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UModeler X | 일반

UModeler X는 무엇인가요?

Blender, Maya, 3ds Max, Photoshop, Substance Painter 등과 비교해서 UModeler X를 사용할 때의 장점은 무엇인가요?

UModeler X의 수익 모델은 어떻게 되나요?

UModeler X와 기존 UModeler는 어떤 차이가 있을까요?

기존 UModeler 사용자를 위한 혜택이 있을까요?

UModeler X를 문제없이 원활하게 이용할 수 있는 유니티 버전은 어떻게 되나요?

UModeler X의 사용법은 어떻게 익힐 수 있을까요?

UModeler X 오픈 베타는 언제까지 하나요?

UModeler X를 프로젝트에서 언인스톨 하고 싶습니다.

UModeler X | 에디팅 일반

Unity 에디터가 오류 대화상자와 함께 종료되었고, 그 메시지는 다음과 같습니다: “Failed to present D3D11 swapchain due to device reset/removed…

UModeler X로 만든 모델에 라이트맵을 적용시키고 싶어요.

UModeler X로 작업한 3D 모델 데이터를 블렌더, 마야 등의 다른 툴로 가져가서 사용하고 싶어요.

ProBuilder 툴바와 UModeler X 툴바가 겹쳐서 보여요.

Prefab Assets에서 UModelerX 데이터는 어떻게 제거하나요?

UModeler X 데이터가 포함된 프리팹을 사용할 때 빌드 후 퍼포먼스에 미치는 영향은 무엇인가요?

UModeler X로 작업한 특정 오브젝트를 다른 프로젝트에서 사용하거나 다른 사람에게 공유하고 싶어요