<aside> 💡 FAQ 페이지가 UModeler X 공식 메뉴얼로 옮겨졌습니다. 공식 메뉴얼의 FAQ 페이지와 트러블 슈팅 페이지를 참조하십시오.
</aside>
Blender, Maya, 3ds Max, Photoshop, Substance Painter 등과 비교해서 UModeler X를 사용할 때의 장점은 무엇인가요?
UModeler X와 기존 UModeler는 어떤 차이가 있을까요?
UModeler X를 문제없이 원활하게 이용할 수 있는 유니티 버전은 어떻게 되나요?
UModeler X의 사용법은 어떻게 익힐 수 있을까요?
UModeler X를 프로젝트에서 언인스톨 하고 싶습니다.
UModeler X로 만든 모델에 라이트맵을 적용시키고 싶어요.
UModeler X로 작업한 3D 모델 데이터를 블렌더, 마야 등의 다른 툴로 가져가서 사용하고 싶어요.
ProBuilder 툴바와 UModeler X 툴바가 겹쳐서 보여요.
Prefab Assets에서 UModelerX 데이터는 어떻게 제거하나요?